Зміни в ігроладі першого сезону 2025 року почнуть з’являтися на тестовому сервері (далі PBE) вже сьогодні! До того, як вони будуть доступними, ми хочемо розповісти вам про новинки, які чекають на вас на Ущелині викликачів. Ми з нетерпінням чекаємо на ваші відгуки, тож обов’язково заходьте на PBE, щоб протестувати ці зміни та поділитися своєю думкою! Якщо ви хочете дізнатися більше про те, що означає перехід League of Legends на сезони, ознайомтеся з цим блогом розробників для розуміння деяких деталей.
Важлива примітка: Коли ви вперше побачите зміни, вони будуть у досить сирому стані. Тож очікуйте, що з часом можуть змінюватися візуальні елементи, назви предметів, ефекти, значення характеристик тощо. Ми будемо вдосконалювати їх під час тестування на PBE. Якщо не трапиться суттєвих змін, ця сторінка не оновлюватиметься після публікації. Але не хвилюйтеся: коли вийдуть примітки до оновлення 25.С1.1 і в січні зміни з’являться на всіх серверах, ви отримаєте всі деталі, як зазвичай.
Як сезони вплинуть на ігролад
Швидка примітка перед тим, як ми перейдемо до ігроладу: ми змінюємо частоту скидання вашого рангу — тепер це буде відбуватися раз на рік, а не раз на спліт/сезон. Ми не будемо вдаватися в усі деталі тут, але якщо вам цікаво, ви можете ознайомитися з цим блогом розробників для отримання додаткової інформації.
У 2024 році ми випробували спліти, і загалом можна очікувати, що структура та загальна реалізація сезонів будуть базуватися на здобутому досвіді, але з кожним сезоном вас чекає «товщий шар фарби» (докладніше про це пізніше). League of Legends — це гра, яка змушує вас постійно адаптуватися: ми додаємо новий контент і постійно змінюємо та перебалансовуємо наявних чемпіонів та предмети, тоді як ви, гравці, вигадуєте як це можна використати та відкриваєте нові стратегії, які ми навіть уявити не могли.
Ми хочемо, щоб кожен новий сезон продовжував дарувати цікавий ігровий досвід, даючи вам можливість довести свою майстерність у грі та зануритися у тематичний всесвіт кожного сезону. Ми не плануємо додавати тимчасові сезонні механіки, які ви бачите в інших іграх, тому що прагнемо, щоб кожна зміна, яку ми вносимо, була корисною для Ліги у довгостроковій перспективі. Як і раніше, найбільші зміни року ми впроваджуватимемо у січні, з початком першого сезону, а додатковий контент з’являтиметься у другому та третьому сезонах.
А тепер без зайвих слів, перейдемо до змін, які на вас чекають у 2025 році з початком першого сезону!
Ноксіанське вторгнення в Ущелину
Перше, що ви помітите, граючи в Ущелині цього року, — ми перенесли вас у Ноксус. У рамках сезонів ми хочемо, щоб зв’язок із тематикою кожного сезону не закінчувався після натискання кнопки «Грати». Ми прагнемо використати глибокий всесвіт історій Ліги, щоб посилити занурення як у саму Ущелину, так і в ігровий процес. Ми створили ці візуальні доповнення, а скоріше навіть оновлення, мапи з особливою увагою до збереження конкурентної цілісності, тож незалежно від того, граєте ви в Лігу, аби розважити себе у вільний час, чи професійно пов’язали себе з грою, ви можете очікувати справедливих ігрових умов.
Ноксус захопив майже всі елементи Ущелини: міньйони, вежі та навіть крамарі тепер у той чи інший спосіб представляють Ноксус! Ноксіанські бойові вежі знищуватимуть міньйонів і чемпіонів, демонструючи нові анімації націлювання, подібні до тих, які ви могли бачити в оновленні ARAM. Крамарі вдягнені в елегантний маскарадний одяг, а міньйони виглядають так, ніби щойно вийшли з Безсмертного бастіону.
Ми не стали змінювати всю мапу, щоб зберегти певну звичність і підкреслити різницю між окремими біомами. Наприклад, зони синього підсилення та річки зберегли свої власні лісові мотиви, тоді як лінії, зона червоного підсилення та бази більше нагадуватимуть околиці ноксіанської столиці. Ці оновлення залишатимуться у грі протягом усього першого сезону, а в другому сезоні розпочнеться нова подорож.
Ми впевнені, що багато з вас вже замислилися, що це означатиме для справді особливої пори року (як там справи з зимовою мапою?), але, на жаль, у нас наразі немає інформації про те, чи повернеться зимова мапа і коли це може статися. Поки що ми сподіваємося, що ви насолодитеся видами Ноксусу.
Тепер, коли ми розглянули ноксіанське оновлення карти, давайте поговоримо детальніше про зміни ігроладу.
Атахан
Цього сезону ми додаємо абсолютно нового епічного монстра в Ущелину. Зустрічайте Атахана: давнього демона кровопролиття і насильства.
Атахан з’являється на 20 хвилині на річці поблизу верхньої або нижньої лінії. Де саме він з’явиться залежить від того, де до 14-ї хвилини було завдано більше шкоди чемпіонам і здійснено вбивств. На 14-й хвилині в Ущелині з’явиться яма Атахана з двома новими стінами, які залишаються до кінця гри, вони позначатимуть його територію і сигналізуватимуть гравцям, де він з’явиться, щоб у вас було вдосталь часу для планування бою з цим древнім демоном.
Але це ще не все. Об’єм завданої шкоди чемпіонам і кількість вбивств у грі впливатимуть також на форму, в якій з’явиться демон. У динамічнішій грі ви побачите Спустошливого Атахана. Якщо вам вдасться його здолати, вся команда отримає постійне посилення ефектів від всіх епічних монстрів, а сам Атахан залишить після смерті поле кривавих троянд, які можуть бути зібрані гравцями поряд.
Що таке криваві троянди? Разом із Атаханом ми додаємо в Ущелину призивачів нову рослину. Вона надає незначний, але постійний бонус, який ви можете отримати для своєї команди або вкрасти його у ворожої. Троянди дають усій команді трохи досвіду (XP) і постійний накопичуваний бонус адаптивної сили. Вони можуть з’являтися до 20-ї хвилини на місці смерті чемпіонів, а також біля місця появи Атахана, або ж як винагорода за вбивство Спустошливого Атахана.
Але повернімося до іншої форми Атахана. У грі з меншою динамікою ви зустрінете Ненаситного Атахана. Якщо вам вдасться його здолати, вся команда отримає тимчасовий, одноразовий бонус відродження, схожий на пасивну здібність Акшана, що дозволяє вам відродитися на базі. Крім того, команда отримає постійний бонус до золота за вбивства чемпіонів, що допоможе забезпечити додаткову перевагу для перемоги в командних битвах.
Створюючи Атахана, ми прагнули додати важливу ігрову ціль, яка дозволяє гравцям впливати на унікальність кожної гри в Ущелині викликачів. Дії обох команд, їхні вибір битися чи ні, а також місце й час цих ігрових подій визначатимуть розташування й форму Атахана. Наша мета — додати більше різноманіття до кожної гри, щоб вона відчувалася інакше, ніж попередня.
Додаткова інформація. Щоб звільнити місце (а саме часовий проміжок) для Атахана, час появи Герольда Ущелини зміщено на 16-ту хвилину, а час появи Барона Нашора — на 25-ту хвилину матчу. Ми не хочемо, щоб ігри тривали довше, ніж зараз, і внесемо зміни, якщо побачимо, що це відбувається. Як правило, Барона не забирають одразу після його появи на 20-й хвилині, тому ми вважаємо, що є можливість додати ще одну потужну ціль середини гри, яку реально здобути — Атахана.
Подвиги сили
Наступна механіка, яку ми впроваджуємо в рамках подорожі до Ноксуса, — Подвиги сили. Це нова система, яка замінить нагороди в золоті за першу кров і першу вежу, з метою зробити винагороди за ранню перевагу цікавішими та довготривалішими, ніж додаткове золото в гаманці. Але давайте спершу розглянемо, як працюють “Подвиги”, а потім обговоримо, чому ми їх створили.
Подвиги — це система з трьох завдань, яка заохочує команди ризикувати на ранніх етапах гри, борючись за виконання різних цілей, відомих як “Подвиги cили”.
Вони включають:
- Перша кров
- Перша вежа
- Перші три епічні лісові монстри (Дракони, Герольд, три Кліщі порожнечі)
Коли одна з команд виконає два з трьох цих Подвигів, вона виграє змагання та отримає благословення Ноксусу. Цей бонус негайно надає невелике покращення будь-яким черевикам другого рівня, які належать гравцям команди, що перемогла в “Подвигах сили”. Це працює ретроактивно, тож якщо у вас вже є черевики другого рівня, ви отримаєте бонус одразу. Якщо ви придбаєте їх пізніше, вони також отримають бонус, тому не хвилюйтеся про зміну черговості покупки взуття заради посилення.
Але це ще не все, що ви отримаєте за перемогу!
Після завершення двох легендарних предметів гравець з команди, яка перемогла в “Подвигах сили”, може витратити золото на покращення черевиків до третього рівня. Це покращення дає ще один невеликий бонус до характеристик і унікальний ефект, залежно від обраного виду черевиків.
Ось приклад покращення черевиків на основі Броньованих берців (Plated Steelcaps):
- Безкоштовний бонус другого рівня черевиків: +5 до броні
- Покращення до третього рівня: коштує 750 золота, надає +5 до броні, +5 до швидкості пересування і новий унікальний пасивний ефект. Після отримання фізичної шкоди від чемпіона власник отримує фізичний щит на 10% від максимального здоров’я на 5 секунд (з перезарядкою у 10 секунд).
Кожна пара черевиків матиме свої унікальні покращення, тож у цій крамниці взуття знайдеться для кожного. Навіть для Кассіопеї передбачено покращення за перемогу в “Подвигах” (навіть якщо враховувати, що змії не можуть носити черевики).
Ми додали “Подвиги”, щоб дати гравцям цікаву та приємну нагороду за здобуття переваги на ранніх етапах гри, яка не зводиться до великої кількості додаткового золота, що може призводити до різких стрибків у силі. Оскільки раннє золото дуже мінливе та може варіюватися від значного приросту сили до відсутності ефекту через невчасне завершення предметів, система “Подвигів” була створена, щоб вирівняти силу, яка надається за перевагу на ранніх етапах, і перетворити миттєві золоті нагороди на систему, що надає більше можливостей пізніше, за умови вдалої гри на початку.
Відновлення веж Нексусу
Наступна зміна є дещо простішою – відновлення веж Нексусу. Подібно до інгібіторів, вежі Нексусу тепер будуть відновлюватися з повним запасом здоров’я через певний час після їхнього знищення. Після відновлення, вони мають усі ті ж властивості, що й раніше, тільки новенькі та блискучі!
Наша мета впровадження відновлюваних веж Нексусу полягає в тому, щоб зменшити кількість ігор, які здаються безнадійними лише через втрату обох захсних веж. Раніше це нагадувало марне відтягування неминучого, коли вам потрібно було захищатися та боротися за ключові об’єкти, такі як Барон або Старший дракон, але ви не могли залишити базу через загрозу проникнення на базу Шако або Сіона.
Тепер, якщо ви зможете стримувати ворогів протягом певного часу, вам більше не доведеться “охороняти” свій Нексус, і ви зможете повернутися до активних дій у грі.
Руни
Ми також використовуємо новий сезон як можливість оновити кілька рун. Зустрічайте: Чарівна аксіома, Глибокий тотем, Шосте чуття та Жахливі пам’ятки.
Чарівна аксіома збільшить шкоду, лікування або щитування від вашої ультимативної здібності та скоротить час перезарядки здібності за вбивства. Ця руна замінить “Сферу нейтралізації” й орієнтована на гравців, які полюбляють грати на магах. Ми хотіли додати руну, яка підтримує “кастерський” стиль гри, має чітко визначену авдиторію і може конкурувати з “Потоком Мани“, пропонуючи більш цікаву опцію для тих, хто вміє її використовувати.
Тепер розглянемо Глибокий тотем, Шосте чуття та Жахливі пам’ятки.
- Глибокий тотем робить встановлені вами приховані тотеми у ворожому лісі “глибокими“, надаючи їм +1 до здоров’я та продовжуючи час їхнього існування на 30–45 секунд (на 30–120 секунд для тотемів, розміщених за допомогою Жовтого талісману). Починаючи з 11-го рівня, приховані тотеми, розміщені на річці, також вважаються глибокими й отримують відповідні бонуси.
- Шосте чуття автоматично виявляє ворожий тотем поблизу, якщо у вас не залишилося інших інструментів для його виявлення чи розкриття. Для чемпіонів ближнього бою ця руна має перезарядку в 300 секунд, а для чемпіонів дальнього бою – 360 секунд. Починаючи з 11-го рівня, руна не лише виявляє ворожий тотем, але й розкриває його на 10 секунд, даючи можливість знищити його.
- Жахливі пам’ятки надають нескінченно накопичуваний бонус у вигляді 5 одиниць прискорення здібностей амулету (Trinket) за вбивства чемпіонів. У режимах, де це не має сенсу, як-от ARAM, гравець отримуватиме замість цього 3 одиниці прискорення до ультимативної здібності.
Глибокий тотем, Шосте чуття та Жахливі пам’ятки замінять Колекціонера очей, Зомбі-тотем та Примарного поро. Мета цих змін — створити цікавіші інструменти розкриття та збору інформації, щоб гравці мали більшу варіативність дій, а не покладалися на загальні інструменти рун, сила яких була обмежена через бонус від адаптивної сили.
Хоча це не є кардинальною перебудовою системи рун, ми, як і завжди, прагнемо зробити вибір рун цікавим етапом підготовки до гри, який дозволяє підготувати набір, який підходить саме вашому стилю гри.
Переробка Телепорту
Телепорт став потужним інструментом із розвитком майстерності гравців та їхнього знання гри. Він не має чіткої слабкості: гравець, який виграє лінію, використовує його для посилення своєї переваги, а той, хто програє, покладається на нього як на спосіб повернення в гру. Обидва також отримують вигоду від можливості швидко, майже миттєво, переміщатися мапою.
У своєму поточному стані “Телепорт” значно стримує дії сторін на лінії через низьку вартість його використання. Ми вважаємо, що його сила має більше проявлятися на пізніх етапах гри, коли він забезпечує контроль за картою та допомагає впливати на гру з боку соло-ліній.
Щоб досягти цього, “Телепорт” більше не буде миттєво переносити чемпіона в обрану точку після завершення його підготовки. Тепер гравець буде візуально переміщуватися картою: стандартний “Телепорт” стане повільнішим, а “Пробуджений телепорт” (Unleashed Teleport) — значно швидшим.
Ця нова механіка дозволяє нам налаштувати ефективність “Телепорту” для повернення на лінію так, щоб це не відчувалося настільки негативно, як зменшення тривалості його підготовки чи радіусу дії. Водночас ми забезпечуємо йому відповідний влив на пізніх етапах гри.
Миттєве переміщення за 4 секунди не залишало нам багато можливостей точно налаштувати те, що ми хочемо змінити в “Телепорті”. Ця зміна має зробити його більш збалансованим, а також підготувати основу для тривалої адаптації гри без надмірного впливу цього заклинання на ранніх етапах. Ідеально, якщо лінія відчуватиметься комфортно незалежно від того, обрано це заклинання чи ні.
І на цьому ми завершуємо огляд найбільших змін, які чекають на нас у першому сезоні наступного року! Ми сподіваємося, що ви з нетерпінням чекатимете можливості випробувати їх у грі. Не забудьте переглянути примітки до оновлення, коли вони вийдуть, щоб отримати всі деталі. Побачимося в Ущелині викликачів та удачі у підкоренні рейтингової драбини!